\

Web终端三维数字模型展示总体可分为需要安装“第三方控件”和不需要安装任何控件两大类。因第三方控件的普及率和控件自身安全隐患等因素,不在此讨论其优劣程度。不需要安装控件的Web三维数字展示目前流行的也有两类。一是以传统图片集合方式呈现模拟三维展示的方式,二是基于WebGL技术呈现三维展示的方式。二者的表现方式各有千秋。因二者技术呈现手段不同,大致有以几个方面的差异。

A.图片集合方式:整合物体表面不同角度的图片模拟三维数字展示。

概况:需要数以百计的图片,图片越多物体展示的角度也更多。图片的品质、数据大小及服务器瞬间流量的供应是影响其体验的重要因素(至于操控方式体验的好坏决定因素在于开发人员的水平)。终端呈现基本不受限制,但要完整的观看整个物体,终端需要接受其全部数据。如果说这个物体的图片数据量很大,那么移动终端的流量会很受伤。但因为以图片的方式,其呈现的品质可以达到照片级别。还是因为以图片的方式,其在VR上的表现也很弱。

B.基于WebGL技术:通过调用终端硬件进行图形实时渲染的三维展示。

概况:需要终端浏览器支持WebGL。好消息是几大主流的浏览器终端已支持WebGL技术。终端硬件的优劣和数字模型的品质是影响其体验的重要因素(至于操控方式体验的好坏决定因素在于开发人员的水平)。终端呈现受到一定的限制,限制内容主要包括“终端硬件”和终端浏览器支持WebGL与否。对于移动终端,其数据大小是固定,几乎不受流量影响。对应服务器也不需要特殊要求。其在VR上的表现也可观。

两大Web三维数字展示,因其特点不同,可适应不同市场需求。以上仅为丁丁猫三维数字展示的浅见。希望能帮助到相关人员。

转发请注明:丁丁猫